CASO DE ESTUDIO



   Para dar inicio a este análisis, la Institución Educativa Técnica Agropecuaria la Esmeralda, está ubicada en el municipio de Chivor departamento de Boyacá. Después de haber hecho una indagación con el docente encargado de este sistema y su funcionamiento, la sede de secundaria, por donación de parte del MEN, cuenta con treinta computadores portátiles y cuarenta y cinco tabletas, dos puntos de internet, pero lastimosamente solo funciona uno, tres impresoras (dos a color y una a blanco y negro), cuatro videobeam, cinco televisores led de 32”, tres dvd que no funcionan, un amplificador, dos cabinas de sonido, un micrófono, y un mezclador; a su vez se cuenta con una sala de informática, la cual es muy pequeña. 
    En la sede de primaria del casco urbano hay dos televisores, un dvd, quince computadores portátiles, pero no se encuentran todos funcionando, un punto de internet, una impresora pequeña y un videobeam, una antena y servicio de directv. En las sedes rurales (nueve en total), todas tienen televisor, antena y servicio de directv donado por la empresa AES Chivor, computadores portátiles, pero muchos de ellos no se encuentran actualizados, no hay señal de teléfono móvil ni servicio de internet, y en las más lejanas al pueblo constantemente no hay servicio de energía eléctrica, tres sedes poseen impresora para su uso.



     La institución con respecto a la tecnología blanda cuenta con Software básico instalados en cada uno de los computadores para educar instalado en los equipos donados por el gobierno nacional, estos son Windows 7, 8 y 8,1 for education, paquete office 365 plus, lector de archivos pdf y compresor de archivos software libre (audacity, google, sketchup). ). Estos programas son utilizados principalmente en los grados de sexto a once junto con otros que se debe cancelar su uso (adobe flash, reader, Audition,).
     Al realizar este análisis, se puede evidenciar que la institución no cuenta con una infraestructura que podría decirse sea la más adecuada según el número de estudiantes, lo que dificulta que se utilicen al máximo por parte de los docentes en el proceso de enseñanza aprendizaje y que brinden las mejores herramientas para sus educandos. Igualmente, el número de estudiantes es mucho mayor que el de los computadores existentes en el colegio, el cual posee una sala de informática, que en ocasiones impide que los docentes de las otras áreas la puedan utilizar y hacer sus clases más didácticas e interactivas. 
Otra problemática por resaltar es la conectividad de internet puesto que en la sala de informática cuando se conectan todos los computadores la velocidad del internet es mínima y en muchas ocasiones se cae la red. Además, cabe aclarar que la conectividad a esta red en las demás aulas y espacios del colegio es deficiente, teniendo en cuenta que la conectividad es muy baja ya que solo hay internet en la sala de informática pero en los otros salones no llega muy buena señal, solo hay un Router y este muy pocas veces funciona bien, por ejemplo si un docente quiere trabajar en un salón algún documental de internet le es imposible, porque no tiene internet. Así que esta realidad se convierte en uno de los muchos obstáculos que imposibilitan la innovación en las aulas de clase.
   Con respecto a la sede Urbana Primaria, el número de equipos por niño es deficiente, ya que cada grado está conformado por 30 o más estudiantes, lo que hace que sea necesario rotar los portátiles por grupos de trabajo, esto dificulta el aprendizaje individual ya que es muy incómodo realizar el trabajo colectivamente, pues cada niño quiere tener o estar en contacto con el computador. Con respecto al videobeam se debe rotar y estar en contacto con los compañeros haber en que momento lo van a utilizar.

COMO ORGANIZARÍA UN AMBIENTE DE ENSEÑANZA PRESENCIAL CON APOYO DE TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS.

  La Institución Educativa tiene como modelo pedagógico el constructivismo, entonces como docente de transición pienso en la utilización de videos educativos descargados con antelación y además de recursos digitales descargables como juegos sencillos para Iniciar en los niños en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación para que comiencen a entender como estas favorecer el aprendizaje.
  Pensando en cómo planear para niños de 5 y 6 años miraría cómo utilizar las nuevas tecnologías como herramientas para un aprendizaje constructivista, y se me ocurren actividades que se orienten hacia el aprender descubrimiento y creando para que los niños se motiven construyendo. La actividades en este grado de la educación suelen están ligadas al juego, la diversión,  el aprender y el compartir y  las TIC encajan bien  como recurso fundamental para jugar con actividades que posibilita acceder a información, construir conocimiento al corroborar ideas y disfrutar con nuevos aprendizajes.
   En un ambiente donde piense trabajar por ejemplo la lectoescritura partiría con la visualización de vídeos que es una actividad a tener en cuenta en la planeación de clases, pues los vídeos como los de youtube ayudan a motivar al niño a responder preguntas, realizar manualidades siguiendo paso a paso  instrucciones,  ver la explicación de conceptos científicos. Igualmente se seleccionan películas animadas para niños con el fin de trabajar algunos contenidos de aprendizaje, tales como valores, solución de conflictos y creación de normas de convivencia

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