CASO DE ESTUDIO



   Para dar inicio a este análisis, la Institución Educativa Técnica Agropecuaria la Esmeralda, está ubicada en el municipio de Chivor departamento de Boyacá. Después de haber hecho una indagación con el docente encargado de este sistema y su funcionamiento, la sede de secundaria, por donación de parte del MEN, cuenta con treinta computadores portátiles y cuarenta y cinco tabletas, dos puntos de internet, pero lastimosamente solo funciona uno, tres impresoras (dos a color y una a blanco y negro), cuatro videobeam, cinco televisores led de 32”, tres dvd que no funcionan, un amplificador, dos cabinas de sonido, un micrófono, y un mezclador; a su vez se cuenta con una sala de informática, la cual es muy pequeña. 
    En la sede de primaria del casco urbano hay dos televisores, un dvd, quince computadores portátiles, pero no se encuentran todos funcionando, un punto de internet, una impresora pequeña y un videobeam, una antena y servicio de directv. En las sedes rurales (nueve en total), todas tienen televisor, antena y servicio de directv donado por la empresa AES Chivor, computadores portátiles, pero muchos de ellos no se encuentran actualizados, no hay señal de teléfono móvil ni servicio de internet, y en las más lejanas al pueblo constantemente no hay servicio de energía eléctrica, tres sedes poseen impresora para su uso.



     La institución con respecto a la tecnología blanda cuenta con Software básico instalados en cada uno de los computadores para educar instalado en los equipos donados por el gobierno nacional, estos son Windows 7, 8 y 8,1 for education, paquete office 365 plus, lector de archivos pdf y compresor de archivos software libre (audacity, google, sketchup). ). Estos programas son utilizados principalmente en los grados de sexto a once junto con otros que se debe cancelar su uso (adobe flash, reader, Audition,).
     Al realizar este análisis, se puede evidenciar que la institución no cuenta con una infraestructura que podría decirse sea la más adecuada según el número de estudiantes, lo que dificulta que se utilicen al máximo por parte de los docentes en el proceso de enseñanza aprendizaje y que brinden las mejores herramientas para sus educandos. Igualmente, el número de estudiantes es mucho mayor que el de los computadores existentes en el colegio, el cual posee una sala de informática, que en ocasiones impide que los docentes de las otras áreas la puedan utilizar y hacer sus clases más didácticas e interactivas. 
Otra problemática por resaltar es la conectividad de internet puesto que en la sala de informática cuando se conectan todos los computadores la velocidad del internet es mínima y en muchas ocasiones se cae la red. Además, cabe aclarar que la conectividad a esta red en las demás aulas y espacios del colegio es deficiente, teniendo en cuenta que la conectividad es muy baja ya que solo hay internet en la sala de informática pero en los otros salones no llega muy buena señal, solo hay un Router y este muy pocas veces funciona bien, por ejemplo si un docente quiere trabajar en un salón algún documental de internet le es imposible, porque no tiene internet. Así que esta realidad se convierte en uno de los muchos obstáculos que imposibilitan la innovación en las aulas de clase.
   Con respecto a la sede Urbana Primaria, el número de equipos por niño es deficiente, ya que cada grado está conformado por 30 o más estudiantes, lo que hace que sea necesario rotar los portátiles por grupos de trabajo, esto dificulta el aprendizaje individual ya que es muy incómodo realizar el trabajo colectivamente, pues cada niño quiere tener o estar en contacto con el computador. Con respecto al videobeam se debe rotar y estar en contacto con los compañeros haber en que momento lo van a utilizar.

COMO ORGANIZARÍA UN AMBIENTE DE ENSEÑANZA PRESENCIAL CON APOYO DE TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS.

  La Institución Educativa tiene como modelo pedagógico el constructivismo, entonces como docente de transición pienso en la utilización de videos educativos descargados con antelación y además de recursos digitales descargables como juegos sencillos para Iniciar en los niños en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación para que comiencen a entender como estas favorecer el aprendizaje.
  Pensando en cómo planear para niños de 5 y 6 años miraría cómo utilizar las nuevas tecnologías como herramientas para un aprendizaje constructivista, y se me ocurren actividades que se orienten hacia el aprender descubrimiento y creando para que los niños se motiven construyendo. La actividades en este grado de la educación suelen están ligadas al juego, la diversión,  el aprender y el compartir y  las TIC encajan bien  como recurso fundamental para jugar con actividades que posibilita acceder a información, construir conocimiento al corroborar ideas y disfrutar con nuevos aprendizajes.
   En un ambiente donde piense trabajar por ejemplo la lectoescritura partiría con la visualización de vídeos que es una actividad a tener en cuenta en la planeación de clases, pues los vídeos como los de youtube ayudan a motivar al niño a responder preguntas, realizar manualidades siguiendo paso a paso  instrucciones,  ver la explicación de conceptos científicos. Igualmente se seleccionan películas animadas para niños con el fin de trabajar algunos contenidos de aprendizaje, tales como valores, solución de conflictos y creación de normas de convivencia

RENATA

RENATA - RED NACIONAL ACADÉMICA DE TECNOLOGÍA AVANZADA

A continuación se realizará una síntesis de tres proyectos que promueve RENATA:

EDUCACIÓN

1. EVOLUCIÓN DE LA HERRAMIENTA DE TELE PRESENCIA Y SU APLICACIÓN EN EDUCACIÓN A DISTANCIA EN REGIONES DEL PAÍS Y UTILIZANDO RENATA

Autores: Universidad Eafit, Colciencias, Universidad del Quindio

Descripción: Este proyecto busca mejorar e implantar en forma masiva (abierta) la herramienta de Tele presencia Aplicada a la educación Superior, desarrollada por la Universidad Eafit en el 2004, mediante proyecto de investigación cofinanciado entre esta Universidad y Conciencias, y que en entre los años 2005 y 2006, mediante un proyecto de investigación conjunto con la Universidad del Quindío, se continuó mejorando y probando en cursos piloto de Matemáticas y Física aplicada a la construcción.

Comunidad Beneficiada: Comunidad  Educativa

ELECTRONICA, TELECOMUNICACIONES E INFORMATICA

2. JUEGO EDUCATIVO DE SIMULACIÓN COMCITY

Autores: Universidad ICESI, Universidad Pontifica Bolivariana, ParqueSof que fue el equipo de Diseño, Personas especializadas en el modelado en 3D, Persona especializada en el motor de Juegos.

Descripción: El objetivo del proyecto es desarrollar una aplicación educativa para el entrenamiento en planificación de redes inalámbrica, basada en tecnología de juegos y simulación de propagación, mediante misiones del juego, con el uso de cartografía digital, proponiendo un enfoque descentralizado en el que el usuario pueda acceder a la cartografía, sin tener que comprarla, o sin hacer uso de pequeñas porciones de mapa que no son útiles para entender el proceso completo de una planificación radio.

Comunidad Beneficiaria: Personal que trabaja en el área de comunicaciones móviles.

EDUCACIÓN

3. MODELO DIDÁCTICO PARA LA CREACIÓN DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE (OVA) SOPORTADOS EN UNA RED ACADÉMICA DE ALTA VELOCIDAD

Autores: Universidad de Medellín Adscrita a la red RUANA y la Universidad Magdalena adscrita a la red RIESCAR, partiendo de las fortaleza de RENATA como la Red Tecnológica

Descripción Breve: Se proponen diseñar e implementar un modelo didáctico para la creación de objetos virtuales de aprendizaje (OVA) soportado en una red académica de alta velocidad.

Comunidad Beneficiaria: Comunidad Educativa

TECNOLOGÍA EDUCATIVA COMO FACTOR DE DESARROLLO DE UN PAÍS

 Las Tecnologías de la Información y Comunicación TIC siempre han impactado a las sociedades de una forma rápida y envolvente, generando en la mayoría de los casos una aceptación y demanda masiva de sus productos y servicios, adentrando a la humanidad en una nueva era llamada “La sociedad de la información y el conocimiento”, y es una realidad el hecho de que están directamente relacionadas con el desarrollo de los países.



La Tecnología TIC  es un factor relevante dentro de la Educación, ya que dá la oportunidad de conocer el mundo global y sirve como Herramienta para la Construcción de nuevos conocimientos, desarrolla la creatividad, mantiene informados, reduce el tiempo haciendo más corta la información y la comunicación  por consiguiente hace Nuevas Prácticas Educativas.

La educación es un pilar fundamental en el desarrollo de los países y al ser las TIC una HERRAMIENTA, es necesario su uso en todos los ámbitos de desarrollo social, en especial los entornos educativos.  Ahora bien, los entornos educativos históricamente han sido renuentes a realizar cambios de paradigma en sus prácticas educativas, siendo la parte administrativa de estos la primera en incluir recursos TIC en sus actividades.


La tecnología educativa como un factor de desarrollo en los países como  Colombia es una realidad para algunos, ya que  existen políticas públicas educativas en ciencia y tecnología, expuestas en documentos como el Plan Decenal de Educación 2006-2016, que apuntan a “Implementar una política pública que fomente el desarrollo de la ciencia, la tecnología y la innovación entre las diferentes instituciones, niveles educativos y sectores.” Además a  “Fortalecer procesos pedagógicos que reconozcan transversalidad curricular del uso de las TIC, apoyándose en la investigación pedagógica.” Entre otras. Y es a partir de estas políticas educativas que surgen gran variedad de planes y programas como estrategias para alcanzar las metas propuestas.


Sin embargo estos programas en muchas ocasiones resultan insuficientes ya que son muchas las instituciones educativas que aún no cuentan con infraestructuras óptimas y bien dotadas de recursos tecnológicos, así como con una conectividad permanente y de calidad.

Igual ocurre con las formaciones en TICs para los docentes, lamentablemente aún hay docentes que no se sienten seguros al momento de implementar las TICs en sus prácticas educativas, así que a veces optan por no usarlas.

Las TICs no se hacen presentes en el currículo de las instituciones educativas de forma holística, en la mayoría de las instituciones educativas su inclusión no obedece a políticas institucionales sino iniciativas propias de los maestros.

Por tal motivo la tecnología educativa como un factor de desarrollo en Colombia es una utopía, es decir que,  a pesar de que este país está caminando por el sendero de la tecnología educativa, aún es mucho lo que le falta por recorrer, y esto depende únicamente de la voluntad y el compromiso de la sociedad en general, se deben generar currículos que las incluyan, no solo desde las áreas de tecnología e informática, sino desde todas en general, con un enfoque constructivista, generando una posibilidad real de desarrollo del país desde los cimientos de la nación, hacer seguimiento y evaluar sus políticas públicas en educación. 

REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS:

Ministerio de Educación Nacional, S.F. Plan Decenal de Educación 2006-2016. Colombia. Recuperado de: http://www.plandecenal.edu.co/html/1726/articles-166057_cartilla.pdf
CVUDES. (s.f). Panorama general de las tecnologías educativas. Capítulo II. Recuperado de: http://aulavirtual.eaie.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.014.MG/cap2.html
Redacción Política El Espectador. 2014. Santos presenta su programa para la educación en Colombia. Recuperado de: http://www.elespectador.com/noticias/politica/santos-presenta-su-programa-educacion-colombia-articulo-488608

Trujillo García,  Carlos Holmes.  1991, Informática educativa como factor de desarrollo. Recuperado de: http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-127590_archivo.pdf


IMPACTO DE LAS REDES SOCIALES EN LA EDUCACIÓN

1. OPINIÓN PERSONAL


     En la actualidad, las nuevas tecnologías han generado un impacto en la sociedad, sobre todo en el área de educación pero, a su vez tiene ventajas e inconvenientes que se debe tomar en cuenta y sobre todo en el área de seguridad de los usuarios. 

Primero que todo es necesario dar una definición de que es son las redes sociales:

     Según la Real Academia Española, define a la Red como “un conjunto de ordenadores o de equipos informáticos conectados entre sí que pueden intercambiar información”. Tomando la anterior definición y agregándole el término Social, se podría construir la siguiente definición: las redes sociales son una estructura social compuesta por personas, las cuales están vinculadas a través de diferentes tipos de relaciones tales como amistad, parentesco, intereses y gustos comunes, intercambios económicos, laboral, o que comparten creencias, costumbres, hobbies, conocimiento o prestigio.

    También se podrían definir como: “Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos. Una sociedad fragmentada en minorías aisladas, discriminadas, que ha desvitalizado sus redes vinculares, con ciudadanos carentes de protagonismo en procesos transformadores, se condena a una democracia restringida. La intervención en red es un intento reflexivo y organizador de esas interacciones e intercambios, donde el sujeto se funda a sí mismo diferenciándose de otros.”

Algunas características de las redes sociales:
   No difiere lo dicho sobre una red grupal y lo que sucede a nivel subjetivo en Internet, al menos en las que se dedican a propiciar contactos afectivos nuevos como lo son las redes de búsqueda de pareja, amistad o compartir intereses sin fines de lucro.
   El sistema es abierto y se va construyendo obviamente con lo que cada suscripto a la red aporta, cada nuevo miembro que ingresa transforma al grupo en otro nuevo. La red no es lo mismo si uno de sus miembros deja de ser parte.
 El aspecto distintivo del análisis de redes sociales es que se fija en datos relacionales, es decir, en los lazos o relaciones entre los integrantes de la red, sean estos individuos, grupos u organizaciones.
VENTAJAS DE LAS REDES SOCIALES5
Las ventajas en la red social son las siguientes:

1) Como forma de organización, las redes están ganando en eficacia y llegan a competir con éxito contra las jerarquías tradicionales. Fortalecidas por el uso de las TIC aparecen como actores cada vez más importantes en todos los niveles de la sociedad. Importa mirar al mundo con este prisma adicional, aprender a pensar al compás de esa lógica.
2) Los sitios y herramientas de Networking son ampliamente utilizados para el desarrollo de contactos personales: citas, relaciones de amistad, redes de contactos, agrupaciones de intereses comunes, etcétera.
3) Otro asunto controvertido es el modelo de negocio de las redes sociales, ya sea a través de la publicidad, las herramientas de comercio electrónico o su uso instrumental en la investigación de mercados. El marketing se ha preocupado de encontrar vías de publicidad no intrusiva, que no interfieran con la actividad que realizan los usuarios en las plataformas de las redes sociales. Por su parte, los estudios de mercado pretenden aprovechar la segmentación poblacional que conlleva en la práctica cada red social.
4) En el ámbito educativo, con las redes sociales surgen nuevas oportunidades para la innovación en los procesos de enseñanza y de aprendizaje. El conocimiento abierto, las estrategias basadas en la participación y las nuevas competencias digitales forman parte de esa dinámica. Las iniciativas de networking pueden facilitar el aprendizaje colaborativo y el auto-aprendizaje, contribuyendo a transformar las instituciones educativas.
5) También son una herramienta de movilización social y participación política. Es un elemento de transformación de las relaciones con los políticos y con las instituciones, con un enorme potencial para desarrollar una ciudadanía activa y poner en marcha nuevas formas de organización comunitaria.

¿CUÁL ES LA UTILIDAD A NIVEL EDUCATIVO?
   En el ámbito educativo la capacidad para mantener en contacto un grupo numeroso de personas es la primera característica de la cual podemos aprovecharnos. Cuando el profesor no actúa solo en el uso de tecnologías a través de Internet, ya que otros profesores también lo hacen, o aun estando solo, dispone de un elevado número de alumnos (por ejemplo, más de 150), la dispersión en las fuentes de información de profesores y alumnos puede dificultar la eficacia de la tarea educativa, ya que ambos colectivos se ven obligados a visitar un gran número de recursos (blogs, wikis, etc.) que son independientes entre sí. Realmente este fue uno de los escollos importantes que apunté al uso de blogs en uno de mis primeros artículos titulado Edublogs, ¿un medio poco apropiado? Allí alertaba sobre el caos que podía producirse si se utilizaba el blog como medio generalizado en la enseñanza, debido a la multiplicidad de asignaturas, profesores y alumnos que conviven juntos en un mismo centro educativo.
   Las redes sociales, muy especialmente algunas como Ning o Elgg, permiten una gestión muy eficiente cuando hay implicado un gran número de alumnos y profesores. Es más, cuanto mayor sea el número de miembros de una red social, mayor será su productividad. Una red social con 500 miembros será mucho más efectiva que una con 100. Creo que por debajo de 100 alumnos las redes sociales pierden su eficacia y no merece la pena su utilización.


Algunos beneficios son:

- La comunicación es asincrónica y tiene lugar en grupos.
- Es independiente del lugar.
- Genera un aprendizaje autónomo e independiente.
- Trabajo cooperativo y colaborativo mediante el aporte de miembros del grupo, esto mejora el proceso de enseñanza-aprendizaje.
- Genera una dinámica educativa.

   En conclusión, Según Marcel Proust: “El verdadero viaje de descubrimiento no es el de encontrar nuevas tierras, sino el de tener un ojo nuevo”. Creo que es este nuestro nuevo desafío, buscar rehabilitar nuestra mirada constantemente como educadores, para poder integrar las nuevas tecnologías al aula, y pasar a una pedagogía que fomente: el compartir, la colaboración y el aprender simultáneo tanto de los educadores como de los estudiantes.
   El docente, debería asumir una actitud proactiva y colaborativa, ser productor de oportunidades, generador de ideas innovadoras, tendría que ocupar el rol como referente, tutor, guía del estudiante, estar dispuesto a aprender y capacitarse interminablemente, debe entrelazar junto a sus colegas y estudiantes una red de conocimientos compartidos en pos del aprendizaje colaborativo.
Como plantean ya muchos colegas, nuestros objetivos como educadores son: incorporar las TICs al desarrollo del proceso de aprendizaje; incentivar el interés por conocer las redes sociales; estimular el desarrollo de las habilidades técnicas y sociales básicas para participar en la sociedad digital o de información; enseñar condiciones para ingresar a las redes, privacidad, conducta, riesgo, cómo relacionarnos y con qué precauciones; alfabetizarnos digitalmente con el nuevo lenguaje coloquial: link, share, etc.; educar colaborativamente siendo responsables con nuestra labor de construcción de ciudadanos civilizados digitalmente y preparados para desenvolverse ante un futuro desafiante de manera constante.
Debemos educar para la participación, fomentando el uso de las redes sociales y forjando personalidades seguras generadoras de pensamiento crítico y productoras de conocimiento superadores.
La incorporación de las redes sociales dentro de las aulas impone un desafío pedagógico, cultural e intergeneracional. A los docentes nos obliga a actualizarnos con los nuevos recursos tecnológicos. Sin atribuirles soluciones mágicas a las herramientas tecnológicas, el ingreso de las netbooks en las aulas resulta una experiencia interesante. La tendencia actual educativa es diseñar un programa educativo no para una sociedad industrial, sino para una sociedad de la información. El cambio de paradigma existente requiere una transición del sistema educativo vertical a un sistema educativo horizontal, donde la gran premisa sea el aprendizaje colaborativo, y la búsqueda de forjar estudiantes con una personalidad con un alto grado de adaptación a los cambios.

REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS:
Dickens, C. (1991). Personal History of David Copperfield. Time Warner L
ibraries Litwin, E. (2000). Tecnología educativa: Política, historias, propuestas. Paidós.
Morduchowicz, R. (2008) La Generación Multimedia. Paidós.
Morduchowicz, R. (2012) Los adolescentes y las redes sociales. Fondo de Cultura Económica.
Domínguez, D., Trillo, P. (2009). Open learning based on social networks: Facebook integration in an OCW course, 2nd international on-line conference of Innovation in Training Practice, (9-10 November 2009), UNED en: http://ocw. innova.uned.es (bsq: 9/6/11)
Rancière J. (2002) El Maestro Ignorante. Editorial Alertes. Barcelona.